Prima pagină » Parkour în Assassin’s Creed Shadows: cum se reinventează mișcarea în noul joc

citeste mai departe

Post navigation

5 Comments

  • Mi se pare interesant cum au redesenat sistemul de parkour pentru a fi mai fluid și adaptat la mediul din jocul acesta. Dacă animațiile rămân realiste, experiența poate fi mult mai captivantă. Însă este riscul să fie complicat pe hărți complicate sau labirintice. Eu voi testa dacă fluiditatea merge și pe controler de consolă.

  • @Andrei Popa, sunt de acord — dar dacă sistemul e prea automatizat, ai putea pierde controlul tactico-strategic. Jocurile bune de parkour îți dau libertate, nu te ghidează pas cu pas. Dacă controlul vertical și salturile pe margini sunt bine calibrate, va fi un plus. O combinație între reactivitate și grație contează mult.

  • Un aspect pe care-l urmăresc e interacțiunea cu clădirile: dacă poți să te agați, să sari lateral și să folosești elementele arhitecturale fără glitch. Dacă mediul reacționează natural la mișcare, parcursul devine credibil. Dacă te blochează pe colțuri, frustrează. Modelarea verticală va fi cheia.

  • Sunt curios cum vor adapta parkour-ul în zonele dens construite, cu trepte, cornișe și obstacole multiple. Dacă sistemul detectează automat obstacole și face animații fluide, va salva jocul. Dar aceste mecanici sunt greu de ajustat bine fără erori. Dacă corecțiile de coliziune sunt bune, parcursul nu va părea artificios.

  • Pentru mine contează și răspunsul de control — trebuie să simți că fiecare apăsare se traduce în mișcare precisă. Dacă un salt e întârziat cu milisecunde, distruge fluiditatea. De asemenea, dacă nivelurile verticale sunt prea lineare, pierzi provocarea de parkour. Sper să aducă zone dificile care să pună la încercare abilitățile jucătorului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

back to top