Assassin’s Creed Shadows reinventează parkourul: ce aduce nou?
Cu lansarea Assassin’s Creed Shadows programată pentru 14 februarie, Ubisoft a dezvăluit detalii esențiale despre sistemul de parkour al jocului. De la mecanici noi până la mișcări mai fluide, acest capitol aduce un upgrade semnificativ în experiența de explorare a lumii deschise.
Două personaje, două stiluri diferite
Noul joc introduce doi protagoniști cu stiluri de joc diferite:
- Naoe – un Shinobi agil, capabil să navigheze rapid pe acoperișuri și să execute mișcări acrobatice complexe.
- Yasuke – un samurai impunător, care se bazează mai mult pe forță brută pentru a traversa obstacolele.
Această dualitate influențează fundamental mecanica parkourului, oferind o experiență de joc variată în funcție de personajul ales.
Inovații în parkour: ce s-a schimbat?
Ubisoft a adus modificări semnificative față de jocurile anterioare, îmbunătățind sistemul de parkour:
- Cârligul de agățare: Un nou dispozitiv esențial pentru Naoe, care permite urcarea rapidă, balansarea între puncte multiple și accesarea zonelor altfel inaccesibile.
- Mișcări acrobatice: Introducerea mișcărilor precum prone movement (alunecare la sol) și wall run eject pentru o explorare mai dinamică.
- Sistem de dodging îmbunătățit: Mecanica de dodge a fost integrată în mișcările parkour, făcând tranzițiile mai fluide.
Naoe vs. Yasuke: două stiluri de parkour diferite
Fiecare protagonist are propriul stil de mișcare și abordare a parkourului:
- Naoe:
- Sprint ușor, acrobații, salturi lungi.
- Cârligul de agățare permite mișcări ample și acces la zone dificile.
- Mișcări precum dive roll pentru trecerea rapidă peste obstacole.
- Yasuke:
- Mișcări greoaie, bazate pe forță.
- Tackling power – poate împinge obstacolele din drum.
- Poate trece peste obstacole mici automat, dar fără protecție la daune.
Această diferență creează o dinamică interesantă, deoarece unele zone ale lumii Feudal Japoniei vor putea fi explorate doar de unul dintre personaje.
Control mai precis asupra mișcărilor
Ubisoft a modificat și modul în care sunt executate comenzile de parkour:
- Parkour Up: Pentru urcarea pereților sau sărituri între acoperișuri.
- Parkour Down: Folosit acum și pentru mișcările de tip dodge, evitând mișcările accidentale.
Această separare clară a comenzilor oferă un control mai precis, prevenind greșelile frecvente din jocurile anterioare.
Realism sporit și detalii imersive
Pentru a crește realismul, Ubisoft a adăugat noi detalii în parkour:
- Rolling Recovery: După sărituri de la înălțime, Naoe poate face o rostogolire pentru a reduce impactul și zgomotul.
- Stance Transitions: Trecerea fluidă între poziții, precum alunecarea în poziție ghemuită sau plonjarea din sprint.
Cum va influența parkourul gameplay-ul?
Mișcările acrobatice nu sunt doar pentru estetică, ci joacă un rol esențial în explorarea lumii și în lupte:
- Infiltrare: Parkourul va permite accesul la rute alternative în castelele japoneze.
- Lupte dinamice: Combinația dintre parkour și mecanici de luptă va permite atacuri spectaculoase, precum o săritură urmată de o eliminare aeriană.
Concluzie
Assassin’s Creed Shadows promite o experiență de parkour revoluționară, cu noi mecanici care aduc o combinație de realism, complexitate și variație între personaje. Fie că alegi să explorezi Japonia feudală cu agilitatea lui Naoe sau forța lui Yasuke, mișcările fluide și noile abilități adaugă un strat suplimentar de imersiune.
Cu lansarea pe 14 februarie pe Xbox, PlayStation și PC, fanii seriei au multe motive să aștepte cu nerăbdare acest nou capitol.
Bio despre Ubisoft
Ubisoft este unul dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri video la nivel mondial, cunoscut pentru francize de succes precum Assassin’s Creed, Far Cry și Watch Dogs. Fondată în 1986, compania continuă să inoveze în domeniul open-world și al jocurilor de acțiune-aventură.
Fact check
- Assassin’s Creed Shadows va fi lansat pe 14 februarie 2025.
- Jocul include doi protagoniști: Naoe, un Shinobi, și Yasuke, un samurai.
- Noul sistem de parkour include cârlig de agățare, mișcări acrobatice și mecanici îmbunătățite de control.
- Ubisoft a confirmat că unele zone ale jocului vor putea fi explorate doar de un singur personaj, în funcție de abilități.
Mi se pare interesant cum au redesenat sistemul de parkour pentru a fi mai fluid și adaptat la mediul din jocul acesta. Dacă animațiile rămân realiste, experiența poate fi mult mai captivantă. Însă este riscul să fie complicat pe hărți complicate sau labirintice. Eu voi testa dacă fluiditatea merge și pe controler de consolă.
@Andrei Popa, sunt de acord — dar dacă sistemul e prea automatizat, ai putea pierde controlul tactico-strategic. Jocurile bune de parkour îți dau libertate, nu te ghidează pas cu pas. Dacă controlul vertical și salturile pe margini sunt bine calibrate, va fi un plus. O combinație între reactivitate și grație contează mult.
Un aspect pe care-l urmăresc e interacțiunea cu clădirile: dacă poți să te agați, să sari lateral și să folosești elementele arhitecturale fără glitch. Dacă mediul reacționează natural la mișcare, parcursul devine credibil. Dacă te blochează pe colțuri, frustrează. Modelarea verticală va fi cheia.
Sunt curios cum vor adapta parkour-ul în zonele dens construite, cu trepte, cornișe și obstacole multiple. Dacă sistemul detectează automat obstacole și face animații fluide, va salva jocul. Dar aceste mecanici sunt greu de ajustat bine fără erori. Dacă corecțiile de coliziune sunt bune, parcursul nu va părea artificios.
Pentru mine contează și răspunsul de control — trebuie să simți că fiecare apăsare se traduce în mișcare precisă. Dacă un salt e întârziat cu milisecunde, distruge fluiditatea. De asemenea, dacă nivelurile verticale sunt prea lineare, pierzi provocarea de parkour. Sper să aducă zone dificile care să pună la încercare abilitățile jucătorului.