După ani de așteptare și zvonuri care au alimentat curiozitatea fanilor, Sony și Insomniac Games au confirmat oficial: jocul Marvel’s Wolverine va ajunge pe PlayStation 5 în toamna lui 2026. Anunțul a fost făcut în cadrul celui mai recent episod State of Play, unde a fost prezentat și un trailer proaspăt, cu primele secvențe de gameplay.
Wolverine, așa cum nu l-am mai văzut
Personaj emblematic din universul Marvel, Wolverine este adus la viață de Liam McIntyre, actor care reușește să surprindă perfect furia, vulnerabilitatea și intensitatea eroului cunoscut și sub numele de Logan.
Povestea promite o aventură matură și plină de emoție: Logan pornește într-o călătorie personală, încercând să-și dezlege trecutul întunecat. Pe drum, va fi nevoit să înfrunte valuri de adversari determinați să-l oprească, folosindu-se de regenerarea rapidă și de reziliența care l-au consacrat.
Gameplay brutal și autentic
Insomniac promite „cea mai autentică experiență Wolverine de până acum”. Luptele vor fi rapide, fluide și extrem de sângeroase, Logan folosindu-și ghearele de adamantium ca pe niște arme vii împotriva inamicilor.
Pe lângă atacurile brutale, jucătorii vor experimenta mișcări complexe, combo-uri devastatoare și confruntări cinematice. În plus, jocul include funcții de accesibilitate, menite să facă aventura mai ușor de parcurs pentru toți gamerii.
Inamici redutabili și fețe familiare
Deși Wolverine preferă adesea să lupte singur, în această aventură va întâlni personaje cunoscute din universul Marvel:
- Mystique, care joacă un rol misterios,
- Omega Red, un adversar brutal,
- dar și facțiuni periculoase precum Reavers, gata să dezlănțuie haosul.
Locații exotice și confruntări epice
Călătoria lui Logan îi va purta pașii prin locații variate și spectaculoase:
- metropola neon a Tokyo-ului,
- junglele periculoase din Madripoor,
- și pustietățile înghețate ale Canadei.
Fiecare mediu devine un câmp de luptă intens, plin de provocări și bătălii sângeroase.
Când apare și ce urmează
Marvel’s Wolverine va fi disponibil în exclusivitate pe PlayStation 5, începând cu toamna lui 2026. Până atunci, Insomniac promite că vom afla mai multe detalii în primăvara anului viitor.
Toamna 2026 pare o fericită alegere de lansare pentru Wolverine, dar timpul până atunci îi pune pe test dezvoltatorii. Modelul de combat cu gheruțe și violență brutală ar putea fi break-through dacă e executat bine. Îmi doresc ca animațiile de luptă să fie mai fluide decât am văzut până acum la jocurile Marvel.
Mă bucur că Insomniac face pasul spre un ton mai ”dark” și brutal — Wolverine nu e personaj blând. Trailerul demonstrat arată o atenție detaliilor în combat și sânge, elemente necesare pentru ambianță autentică. Dar sper ca povestea și explorarea să nu fie sacrificiate în favoarea show-ului vizual.
Jocul va funcționa exclusiv pe PS5 de la start, deci hardware-ul trebuie să fie exploatat la maxim. Dacă Insomniac livrează compatibilitate cu PS5 Pro și optimizări pentru SSD, experiența poate fi de top. Dar fiecare clip de gameplay scos trebuie să fie replicabil în versiunea finală, nu doar demo.
Insomniac pune accent pe “fast, fluid și feroce” pentru Wolverine, iar asta înseamnă latență minimă în comenzi. Dacă devine un joc de reflexe reale, vom simți diferența față de alte titluri de acțiune. Dar balansul între gameplay și cinematice trebuie să rămână armonios.
Madripoor, Canada, Japonia — locațiile promise sunt variate și pline de potențial narativ. Dacă Insomniac exploatează medii distincte și povești locale, jocul poate deveni memorabil ca diversitate. Wolverine călătorind între lumi contrastează frumos cu natura sa solitară.
Revelația cover-ului colaborat cu artistul Jock adaugă un strat artistic interesant — nu doar glorificare vizuală, ci identitate. Focusul pe Logan cu gheruțe și sânge nu e pentru toți, dar într-o versiune matură poate să funcționeze. Aștept să văd echilibrul dintre brutalitate și poveste emoțională.
Schimbările de director creativ din 2024 indică cum echipa jonglează cu viziunea jocului, dar sper să nu se piardă coerentă pe parcurs. Adaptarea pe tărâm de mutanți cere echilibru între acțiune și aspecte morale. Versiunea finală trebuie să fie mai mult decât o demonstrație de forță — să spună o poveste reală.