Lansarea Battlefield 6 marchează unul dintre cele mai mari debuturi din istoria francizei. După un beta public care a atras sute de mii de participanți pe Steam, jocul a reușit să depășească pragul de 700.000 de jucători activi în prima oră de la lansare. Totuși, entuziasmul nu a venit fără nemulțumiri.
Deși gameplay-ul și performanța generală au fost lăudate, mulți jucători au fost deranjați de un aspect pe care fanii Call of Duty îl știu deja prea bine: interfața grafică a jocului (UI).
Critici la adresa interfeței Battlefield 6
Numeroși jucători au semnalat pe rețelele sociale că meniurile din Battlefield 6 sunt greu de navigat și prost structurate. Un utilizator Reddit a descris experiența drept „cea mai proastă interfață pe care a întâlnit-o într-un joc video”, postarea sa strângând peste 13.000 de voturi în doar câteva ore.
Problemele semnalate includ texte amplasate haotic, butoane confuze și un sistem de navigare laterală care îngreunează găsirea modurilor de joc. Această structură, inspirată de platforme precum Netflix sau Fortnite, pare mai potrivită pentru un serviciu de streaming decât pentru un shooter complex, unde accesul rapid la informații este esențial.
Un trend comun și la Call of Duty
Nemulțumirile legate de interfața Battlefield 6 amintesc de criticile constante aduse seriei Call of Duty în ultimii ani. În special după ce Warzone și Black Ops 6 au introdus reclame direct în meniuri, reacțiile jucătorilor au fost atât de puternice încât Activision a fost nevoit să elimine complet această funcție.
În ambele cazuri, fanii au reclamat aceeași problemă: interfețe prea complicate, pline de elemente inutile, care îngreunează accesul la funcțiile de bază. În loc să simți că intri într-un joc de acțiune, meniurile par să te plimbe printr-un labirint de opțiuni și ecrane.
O competiție de final de an între Battlefield și Call of Duty
Controversa legată de interfață vine într-un moment interesant: Battlefield 6 și Call of Duty: Black Ops 7 se vor confrunta direct în perioada sărbătorilor.
Deși un meniu prost nu va decide câștigătorul, ambele francize par să se lovească de aceeași problemă — o tendință de a complica experiența jucătorului în numele modernizării.
Rămâne de văzut dacă DICE și EA vor asculta feedbackul comunității și vor simplifica interfața în actualizările următoare.
Am jucat beta-ul și interfața chiar e aglomerată, cu meniuri care par inspirate din Netflix și scroll orizontal prea mult. E frustrant când vrei rapid să schimbi arme, dar trebuie să sapi prin ferestre mari. Cred că au forțat designul pentru consola înainte de PC. Sper să vină un patch urgent.
@Alex Neagu, și eu am observat la PC că iconițele se suprapun și nu poți vedea clar statisticile. Pe console probabil merge mai bine, dar pe mouse devine deranjant. Menu-urile personalizabile fac diferența, dar lipsesc elementele de navigare verticală clare.
Un alt aspect care deranjează e că modurile populare sunt ascunse în caruseluri, trebuie scroll să le găsești. Nu e intuitiv când vrei doar să începi un match. UI-ul pare gândit pentru controler, nu pentru cei care joacă pe PC. Dacă nu corectează asta, experiența de start va fi rece.
Mă întreb dacă au un plan de fallback — dacă comunitatea propune redesign-uri, să le adopte. Mulți jucători deja fac mock-up-uri verticale și mai clare pe Reddit. Apariția acelor variante arată ce caută oamenii: simplitate, nu efecte estetice exagerate. Dacă devii prea pompier, risc să pierzi identitatea seriei.
Sunt momente când pare că tot e „smart UI” dar nu e nici eficient, doar arată modern. Dacă la schimbarea atașamentelor faci două clickuri în loc de unul, devii frustrat rapid. În fine, că e criticat pe Reddit și pe PC Gamer pentru interfața de tip „tile” (“Netflix UI”) nu mă miră. Sper să nu rămână gata așa la lansare.