Deși Halo: Campaign Evolved a fost anunțat de doar câteva zile, internetul fierbe deja.
Remake-ul clasicului Halo: Combat Evolved din 2001 promite o campanie refăcută complet în Unreal Engine 5, cu grafică 4K, cinematice noi realizate prin motion capture și chiar trei misiuni suplimentare care vor servi drept prequel.
Pe lângă toate acestea, jocul va fi disponibil nu doar pe Xbox și PC, ci și pe PlayStation 5, cu suport pentru cooperare între platforme, până la patru jucători.
O veste bună pentru fani, cel puțin în teorie.
Comunitatea se împarte din nou: Unreal Engine 5 lovește iar
După cum era de așteptat, reacțiile au fost mixte.
Mulți fani au remarcat că unele modele par reciclate din Halo Infinite, în timp ce alții sunt dezamăgiți de alegerea motorului grafic Unreal Engine 5.
Comentariile de pe YouTube au devenit rapid un mic câmp de luptă. Un utilizator scrie:
„Sunt atât de multe efecte și explozii pe ecran, încât e greu să te concentrezi pe acțiune. Parcă au încercat toate efectele disponibile din Unreal, doar pentru că pot.”
Altul spune că trailerul „arată ca acele videoclipuri clickbait cu titluri de genul «Cum ar arăta Halo în Unreal Engine»”.
Pe platforma X (fostul Twitter), un clip comparativ între trailerul remake-ului și scenele originale a aprins și mai tare discuțiile.
Unii apreciază iluminarea și reflexiile apei, în timp ce alții spun că noua versiune pare „generică” și lipsită de sufletul și atmosfera jocului original.
Critici și pentru detalii de gameplay
Unii jucători au observat detalii tehnice ciudate, cum ar fi mișcarea navei Pelican, care „se întoarce ca o mașină” în loc să folosească o mișcare aerodinamică realistă.
Comentariile ironice nu au întârziat: „Cum e posibil ca o navă dintr-un joc de acum 24 de ani să se miște mai realist decât cea din remake?”
Un fan a rezumat frustrarea generală într-un comentariu devenit viral:
„Un exemplu perfect despre cum să NU folosești Unreal Engine 5. Totul arată plastic, strălucitor și lipsit de identitate.”
De ce acum un nou remake?
Într-o sesiune video de tip „Roundtable Reveal”, regizorul Greg Hermann și directorul creativ Max Szlagor au explicat motivele pentru care studioul a decis să refacă din nou campania, la 15 ani după remasterul din 2011.
Scopul ar fi, spun ei, să „modernizeze complet experiența” și să o aducă la standardele generației actuale de console.
Între timp, Unreal Engine 5 a devenit standardul de facto pentru multe studiouri, depășind Unity ca volum de vânzări.
Totuși, problemele de performanță persistă, multe jocuri dezvoltate pe acest motor fiind criticate pentru stuttering și consum mare de resurse.
Epic Games a dat vina pe dezvoltatori pentru lipsa optimizării, dar comunitatea nu pare convinsă.
Ce urmează pentru Halo: Campaign Evolved
Deocamdată nu există o dată exactă de lansare, doar o fereastră anunțată pentru 2026.
Jocul poate fi deja adăugat pe lista de dorințe pe Steam, Xbox.com și PlayStation Store.
Fanii seriei rămân împărțiți între curiozitate și scepticism.
Unii abia așteaptă să retrăiască campania legendară cu o grafică nouă, alții se tem că magia originalului se va pierde printre reflexii, particule și efecte „next-gen”.
Un lucru e sigur: Halo încă reușește să aprindă pasiuni — chiar și după 24 de ani.





Scrie un comentariu