Cu doar câteva zile înainte de lansare, Battlefield 6 reușește să aprindă din nou spiritele în comunitatea de jucători. De această dată, discuțiile nu sunt despre grafică sau moduri de joc, ci despre un subiect care revine constant în seria EA: armele „open” versus armele „closed”, adică libertatea completă de alegere a armelor față de restricțiile impuse de clasele tradiționale.
Unul dintre dezvoltatorii principali ai jocului a intervenit recent pentru a explica de ce DICE a ales să experimenteze cu ambele variante și cum au influențat datele obținute deciziile finale.
Ce înseamnă arme „open” și „closed” în Battlefield?
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenii, sistemul „closed weapons” se referă la stilul clasic Battlefield: fiecare clasă are acces doar la anumite tipuri de arme — de exemplu, Medicii pot folosi LMG-uri, iar Recon-ul este specializat în puști cu lunetă.
În schimb, sistemul „open weapons” permite oricărui jucător să folosească orice armă, indiferent de clasă.
Battlefield 2042 a fost primul titlu care a renunțat aproape complet la restricții, lucru care a împărțit comunitatea în două tabere: cei care apreciază libertatea și cei care simt că se pierde identitatea claselor.
Ce a provocat disputa în Battlefield 6
Totul a pornit de la un update de comunitate publicat de EA, care a prezentat date noi despre testele de vară și despre patch-ul masiv de la lansare.
Mulți jucători au observat că playlisturile cu arme „closed” erau mai greu de găsit, ceea ce a dus la acuzații că DICE ar fi „ascuns” intenționat aceste moduri pentru a împinge comunitatea spre sistemul deschis.
Lead producerul David Sirland a explicat pe X (Twitter) că mutarea playlisturilor nu a fost o încercare de manipulare, ci un test de design. Echipa a vrut să vadă cum afectează plasarea playlisturilor deciziile jucătorilor, cum diferă ratele de alegere între modurile cu o singură clasă și cele cu mai multe, și cât timp petrece fiecare tip de jucător în fiecare sistem.
Ce arată datele adunate de DICE
Rezultatele testelor par clare: majoritatea jucătorilor preferă sistemul „open”, cel puțin după ce l-au încercat.
Raportul EA arată că timpul petrecut în ambele tipuri de playlisturi a fost aproape identic, dar cei mai mulți au revenit ulterior la variantele deschise, unde libertatea de alegere este mai mare.
Chiar și așa, DICE nu ignoră fanii stilului clasic. Studio-ul a confirmat că Battlefield 6 va include playlisturi oficiale cu arme „closed” la lansare, pentru cei care vor o experiență autentică, apropiată de titlurile mai vechi.
Portal Mode – soluția pentru toată lumea
Pe lângă playlisturile standard, Battlefield 6 va beneficia și de un mod Portal mult mai complex.
Acesta le permite jucătorilor să creeze experiențe personalizate cu ajutorul unui sistem de modificatori și mutatori, astfel încât oricine să poată recrea o versiune a jocului exact pe gustul său — fie că preferă haosul total al armelor deschise, fie structura tactică a celor închise.
Scrie un comentariu