După lansarea accesului timpuriu la beta-ul Call of Duty: Black Ops 7 pe 2 octombrie, studioul Treyarch continuă să aducă actualizări rapide și să țină legătura directă cu jucătorii. Printre modificările deja implementate se numără ajustări la time-to-kill (TTK), echilibrarea experienței pentru arme (weapon XP) și introducerea de conținut nou în multiplayer și Zombies Survival. Totodată, evenimentul actual oferă dublu XP și dublu XP pentru arme.
Playlistul „Open Moshpit” reduce impactul SBMM
Cea mai recentă actualizare, denumită Day 3 Update, aduce un nou playlist numit Open Moshpit. Acesta include patru hărți și șase moduri de joc, dar marea schimbare este reducerea semnificativă a sistemului de Skill-Based Matchmaking (SBMM).
Cu alte cuvinte, jucătorii se vor bucura de un matchmaking mai relaxat, asemănător celui „clasic”, în care performanța nu mai este principalul criteriu de potrivire. Printre modurile incluse se numără Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint și Overload.
Scopul Treyarch este să colecteze date din joc și feedback de la comunitate pentru a ajusta experiența finală a lui Black Ops 7 înainte de lansare.
SBMM – eterna controversă din Call of Duty
Sistemul SBMM este de ani buni unul dintre cele mai discutate subiecte în rândul fanilor Call of Duty. Pe scurt, algoritmul folosește statisticile și nivelul de performanță al jucătorilor pentru a-i plasa în lobby-uri cu alții de același nivel, creând meciuri mereu competitive.
Mulți fani se plâng însă că acest sistem elimină sentimentul de progres și distracția meciurilor „casual”. Pe de altă parte, Charlie Olson, unul dintre dezvoltatorii care au contribuit la sistemul Matchmaking Rating (MMR), susține că SBMM este esențial pentru longevitatea francizei și pentru a menține jucătorii implicați pe termen lung.
Reacția comunității și posibile noutăți după lansare
Anunțul din ziua 3 a fost primit surprinzător de bine. Mulți fani au scris pe X (fostul Twitter) comentarii de tipul „Call of Duty is back!”, salutând decizia de a relaxa matchmakingul.
În paralel, Treyarch a oferit și câteva teasere interesante: harta Vertigo din Black Ops 2 ar putea fi remasterizată, alăturându-se posibil hărților Meltdown și Yemen ca parte din conținutul post-lansare.
Problema „Gravemaker” – un scorestreak prea puternic?
Un detaliu pe care Treyarch nu l-a abordat încă este arma Gravemaker, un scorestreak de tip sniper capabil să elimine inamici dintr-un singur foc și chiar să-i vadă prin pereți. Jucătorii o consideră deja overpowered, iar comunitatea așteaptă ca dezvoltatorii să-i reducă puterea înainte de deschiderea open beta-ului din 5 octombrie.
Ce urmează pentru Call of Duty: Black Ops 7
Cu doar o lună rămasă până la lansarea oficială, Treyarch pare hotărâtă să folosească feedbackul din beta pentru a echilibra gameplay-ul și a aduce înapoi senzația clasică de „Call of Duty pur”. Dacă modificările continuă în direcția actuală, Black Ops 7 ar putea marca un moment de revenire pentru întreaga serie.
Deschiderea unui playlist cu matchmaking redus pare o mișcare răspuns la nemulțumirile fanilor — mulți au criticat sistemul SBMM intens în anii recenți. Această variantă „Open” adaugă varietate și reduce presiunea de performanță constantă. Poate balansul între casual și competiție va fi mai echilibrat. Dacă rezultatele sunt pozitive, ar putea deveni standard la lansare.
Playlistul cu matchmaking redus se va diferenția prin faptul că skill-based matchmaking este mai puțin prioritar. Jucătorii raportează deja pings mai mici în aceste lobby-uri, ceea ce face experiența mai dinamică și mai plăcută. Totuși, riscul e ca lobby-urile să devină dezechilibrate dacă nivelul de joc variază prea mult. Oricum, e mai curajos decât să nu încerce nimic nou.
Din patch notes reiese că playlisturile Open Moshpit, Open Hardcore și Open Search & Destroy aplică matchmaking clasic cu considerare redusă de skill. Conținutul Beta arată clar că Treyarch vrea să testeze ce model dă cele mai bune rezultate. Implementarea reală va depinde de disponibilitatea jucătorilor și de cât de bine funcționează backend-ul. Dacă serverele stau la nivel, schimbarea poate fi câștigătoare.
Mulți jucători au salutat revenirea la matchmaking mai relaxat în Beta. Creșterea diversității de skill în lobby-uri reduce monotonia și sentimentul de repetitiv. Dar trebuie să fie bine calibrat, altfel lobbyurile vor deveni prea dezechilibrate. În orice caz, experimentul merită dat șansă.
Cu noul playlist Open, accentul se mută către ping, conexiune și diversitate, și nu doar asupra abilitatilor jucătorilor. În scenariile în care skill-match este minim, avantajul va fi știut dacă serverul e bun sau nu. Jucătorii casual vor aprecia experiența mai liberă. Totul depinde de echilibrul pe care îl vor găsi dezvoltatorii până la lansare.
Chiar dacă SBMM este reintegrat în Search & Destroy pe unele playlisturi pentru testare, comunitatea s-a revoltat rapid. Beta-ul e momentul ideal să compari rezultatele între playlisturi. Este un joc de echilibrare sensibil: dacă reduci SBMM prea mult, jocurile devin haotice; dacă lași prea mult, frustrezi jucătorii casual. Musai să găsească un punct dulce.
Au existat teste care arată că playlisturile cu matchmaking redus au latență mai mică — un plus evident pentru jucătorii competitivi. Dar rezultatele nu sunt uniforme între regiuni. Uneori conexiunea de acolo unde stai influențează mai mult decât algoritmul. Dacă pot garanta stabilitate, schimbarea merită applaudată.
Playlistul Open va pune presiune pe echilibrul matchmakingului social și cel competitiv. Uneori social matchmaking vs competiție sunt la fel de importante. Dacă stabili criterii clare (skill, ping, diversitate), poate fi un upgrade real. Dar dacă devine ‘open’ haotic, tot se va ajunge la nemulțumiri.
Testarea playlisturilor cu matchmaking redus e un semn că Treyarch vrea să asculte comunitatea. Sunt curios dacă vor păstra acest model după lansare sau va fi limitat la playlisturi speciale. În Beta pot experimenta riscuri, dar lansarea este momentul adevărului. Va fi o decizie cheie pentru reputația jocului.
Cei care s-au săturat de lobby-uri rigide vor să vadă schimbări reale și nu doar cosmetice. Dacă matchmaking redus devine default la lansare, poate marca una dintre cele mai mari schimbări ale seriei în ultimul deceniu. Dar riskul e mare — dacă fac greșeli în calibrare, vor primi backfire. Comunitatea e aknowledged, iar așteptările sunt ridicate.
Beta-ul a introdus Open Search & Destroy în playlisturi noi, cu considerare redusă de skill — deci experimentul nu e doar pe hărți mai relaxate. Observ că playlisturile Open ca Moshpit și S&D sunt tratate ca teste de contrast. Jucătorii vor decide dacă lumea vrea diversitate sau matching perfect la nivel. E un joc de echilibru între varietate și competitivitate pură.
Cât de multe playlisturi Open vor fi la lansare rămâne de văzut. Dacă doar câteva moduri vor avea matchmaking redus, restul vor păstra SBMM, iar experiența va fi fragmentată. Vreau să văd dacă modurile competitive vor beneficia de această relaxare sau doar cele casual. Dacă balansul e bine făcut, vor câștiga ambele segmente.