Prima pagină » Call of Duty: Black Ops 7 Beta primește un playlist cu matchmaking redus – Treyarch testează o nouă abordare

citeste mai departe

Post navigation

12 Comments

  • Deschiderea unui playlist cu matchmaking redus pare o mișcare răspuns la nemulțumirile fanilor — mulți au criticat sistemul SBMM intens în anii recenți. Această variantă „Open” adaugă varietate și reduce presiunea de performanță constantă. Poate balansul între casual și competiție va fi mai echilibrat. Dacă rezultatele sunt pozitive, ar putea deveni standard la lansare.

  • Playlistul cu matchmaking redus se va diferenția prin faptul că skill-based matchmaking este mai puțin prioritar. Jucătorii raportează deja pings mai mici în aceste lobby-uri, ceea ce face experiența mai dinamică și mai plăcută. Totuși, riscul e ca lobby-urile să devină dezechilibrate dacă nivelul de joc variază prea mult. Oricum, e mai curajos decât să nu încerce nimic nou.

  • Din patch notes reiese că playlisturile Open Moshpit, Open Hardcore și Open Search & Destroy aplică matchmaking clasic cu considerare redusă de skill. Conținutul Beta arată clar că Treyarch vrea să testeze ce model dă cele mai bune rezultate. Implementarea reală va depinde de disponibilitatea jucătorilor și de cât de bine funcționează backend-ul. Dacă serverele stau la nivel, schimbarea poate fi câștigătoare.

  • Mulți jucători au salutat revenirea la matchmaking mai relaxat în Beta. Creșterea diversității de skill în lobby-uri reduce monotonia și sentimentul de repetitiv. Dar trebuie să fie bine calibrat, altfel lobbyurile vor deveni prea dezechilibrate. În orice caz, experimentul merită dat șansă.

  • Cu noul playlist Open, accentul se mută către ping, conexiune și diversitate, și nu doar asupra abilitatilor jucătorilor. În scenariile în care skill-match este minim, avantajul va fi știut dacă serverul e bun sau nu. Jucătorii casual vor aprecia experiența mai liberă. Totul depinde de echilibrul pe care îl vor găsi dezvoltatorii până la lansare.

  • Chiar dacă SBMM este reintegrat în Search & Destroy pe unele playlisturi pentru testare, comunitatea s-a revoltat rapid. Beta-ul e momentul ideal să compari rezultatele între playlisturi. Este un joc de echilibrare sensibil: dacă reduci SBMM prea mult, jocurile devin haotice; dacă lași prea mult, frustrezi jucătorii casual. Musai să găsească un punct dulce.

  • Au existat teste care arată că playlisturile cu matchmaking redus au latență mai mică — un plus evident pentru jucătorii competitivi. Dar rezultatele nu sunt uniforme între regiuni. Uneori conexiunea de acolo unde stai influențează mai mult decât algoritmul. Dacă pot garanta stabilitate, schimbarea merită applaudată.

  • Playlistul Open va pune presiune pe echilibrul matchmakingului social și cel competitiv. Uneori social matchmaking vs competiție sunt la fel de importante. Dacă stabili criterii clare (skill, ping, diversitate), poate fi un upgrade real. Dar dacă devine ‘open’ haotic, tot se va ajunge la nemulțumiri.

  • Testarea playlisturilor cu matchmaking redus e un semn că Treyarch vrea să asculte comunitatea. Sunt curios dacă vor păstra acest model după lansare sau va fi limitat la playlisturi speciale. În Beta pot experimenta riscuri, dar lansarea este momentul adevărului. Va fi o decizie cheie pentru reputația jocului.

  • Cei care s-au săturat de lobby-uri rigide vor să vadă schimbări reale și nu doar cosmetice. Dacă matchmaking redus devine default la lansare, poate marca una dintre cele mai mari schimbări ale seriei în ultimul deceniu. Dar riskul e mare — dacă fac greșeli în calibrare, vor primi backfire. Comunitatea e aknowledged, iar așteptările sunt ridicate.

  • Beta-ul a introdus Open Search & Destroy în playlisturi noi, cu considerare redusă de skill — deci experimentul nu e doar pe hărți mai relaxate. Observ că playlisturile Open ca Moshpit și S&D sunt tratate ca teste de contrast. Jucătorii vor decide dacă lumea vrea diversitate sau matching perfect la nivel. E un joc de echilibru între varietate și competitivitate pură.

  • Cât de multe playlisturi Open vor fi la lansare rămâne de văzut. Dacă doar câteva moduri vor avea matchmaking redus, restul vor păstra SBMM, iar experiența va fi fragmentată. Vreau să văd dacă modurile competitive vor beneficia de această relaxare sau doar cele casual. Dacă balansul e bine făcut, vor câștiga ambele segmente.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

back to top