Call of Duty: Black Ops 7 se apropie cu pași repezi de lansarea oficială din 14 noiembrie, iar perioada de early access beta le oferă deja fanilor o primă experiență de joc. Dezvoltat de studiourile Treyarch și Raven Software, titlul vine ca o continuare directă a îndrăgitului Black Ops 2.
Cu toate acestea, primele sesiuni de testare au lăsat în urmă nu doar entuziasm, ci și câteva semne de întrebare.
Multiplayer-ul: senzația de „am mai jucat asta”
Deși seria Call of Duty a mizat mereu pe un gameplay rapid și familiar, Black Ops 7 pare să nu aducă suficient de multe elemente noi. Beta-ul a introdus patru hărți inedite – The Forge, Cortex, Exposure și Imprint – însă niciuna nu reușește să lase impresia unor „clasice” în devenire. Decorurile futuriste arată decent, dar sunt lipsite de personalitate.
Noutatea principală este sistemul de omnimovement, care permite jucătorilor să facă salturi spectaculoase pe pereți. Mișcările arată amuzant și adaugă un plus de mobilitate, dar nu sunt suficiente pentru a transforma radical experiența.
În ceea ce privește modurile de joc, pe lângă cele consacrate (Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed), avem și un mod nou – Overload. Acesta reinterpretează conceptul de Capture the Flag, dar, cel puțin în această fază, nu reușește să fie mai interesant decât clasicele.
Modul Zombies: familiar, dar fără surprize
Beta-ul le-a oferit fanilor și o mostră din Zombies Survival, pe harta Vandorn Farm. Deși toate elementele de bază sunt prezente – cutia misterioasă, Perk-A-Cola, Pack-A-Punch –, experiența este mai degrabă compactă și repetitivă.
Mecanica rămâne aceeași: elimini valuri de zombi, strângi puncte, cumperi arme și upgrade-uri pentru a supraviețui mai mult. Ca „bonus”, există un boss fight cu un urs zombie, însă dificultatea nu a ridicat prea multe probleme echipei mele.
Evident, Zombies Survival este doar o secțiune restrânsă a viitoarei hărți Ashes of the Damned, care va fi disponibilă la lansare. Totuși, impresia de ansamblu este aceeași ca la multiplayer: nimic nu e „rău”, dar nici nu reușește să captiveze cu adevărat.
Ce înseamnă asta pentru lansarea din noiembrie
Nu se poate spune că Black Ops 7 este un joc slab – dimpotrivă, respectă rețeta clasică Call of Duty. Problema este că tocmai această rețetă începe să pară obosită, mai ales într-un an în care Battlefield 6 promite o concurență agresivă.
Totuși, trebuie amintit că este doar beta-ul. Lansarea finală va include 18 hărți multiplayer, suport extins post-lansare, un Zombies mult mai vast și chiar o campanie co-op pentru 4 jucători. Așadar, există șanse reale ca produsul final să depășească așteptările și să aducă un suflu nou francizei.





Multiplayerul deja dă senzația de deja-vu — hărțile noi nu au personalitatea pe care o așteptam, decorurile futuriste sunt frumoase, dar lipsite de identitate. Sistemul de omnimovement adaugă mobilitate, însă nu cred că schimbă fundamental experiența. Dacă lansează cu 18 hărți și un mod Overload bine gândit, avem totuși speranțe.
Modul Zombies mi s-a părut mai degrabă repetitiv — elemente de bază sunt acolo, dar nu adaugă nimic cu adevărat nou. Apariția bossului urs zombie e un plus, dar nu e suficientă pentru a transforma mode-ul. Sper ca versiunea finală să includă inovații reale, nu doar extinderi pe ceea ce știm deja.
Am remarcat că Treyarch spune că la lansare matchmaking-ul va fi „Open” cu minim de factor bazat pe abilitate, o mișcare inspirată din feedback-ul beta. Patch-urile din beta deja au încercat să regleze TTK-ul, deci se simte că încearcă să asculte comunitatea. Rămâne să vedem dacă această versiune de Open va fi competitivă fără a penaliza jucătorii mai buni.
Am observat că timpul de lansare al beta-ului cât și ideea de lobby persistent au fost menționate ca planuri. Dacă vei putea rămâne cu aceiași jucători meci după meci, asta adaugă coerență experienței online. Dar această coerență trebuie să vină fără să sacrifice varietatea și echilibrul matchmaking-ului.
Detaliile din beta arată un joc cu potențial — grafica e plăcută, cei 120 FPS pe hardware bun sunt promițători. Însă criticii au semnalat că spawn-urile sunt uneori frustrante și hărțile au fluxuri clasice repetabile. Dacă echipează un mod Overload cu balans bun, poate aduce prospețime.
Ce m-a deranjat e că, pentru un titlu atât de așteptat, beta-ul pare să nu îndrăznească suficient să iasă din formula clasică CoD. Omnimovement și hărți futuriste sunt OK, dar nu sunt încă suficiente. Dacă varianta finală nu adaugă elemente revoluționare în gameplay sau narativ, riscă să pară o reeditare elegantă mai degrabă decât un salt mare.
Beta-ul arată că Treyarch își asumă modificări: reducerea SBMM, adoptarea Open Matchmaking și ajustări de aim assist sunt semnale bune. Dar jucătorii vor fi atenți dacă aceste promisiuni rămân doar în hârtie. Este momentul să demonstreze că Black Ops 7 va evolua, nu doar să repete formule vechi.